สัญลักษณ์สองตัวสร้างจำนวนเต็มหนึ่งจำนวน
รีลอิสระสองตัวจะสุ่มเลือกสัญลักษณ์เฮกซาเดซิมาลหนึ่งตัวจากสิบหกตัวที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ได้แก่ 0 ถึง 9 และ A ถึง F โดยตัวอักษรมีค่า 10 ถึง 15 คำนวณ n = 16 × ค่าตัวแรก + ค่าตัวที่สอง + 1 เพื่อให้ได้จำนวนเต็มตั้งแต่ 1 ถึง 256 ด้วยความน่าจะเป็นเท่ากัน สัญลักษณ์ 0 และ B ให้ค่า 12 ส่วน F และ F ให้ค่า 256 รีลทั้งสองใช้เดิมพันร่วมกัน ไม่มีเดิมพันแยกตามแถว รางวัลเมื่อสัญลักษณ์ตรงกัน หรือรอบโบนัส
ใช้ตัวหารบวกทุกตัว
ระบุตัวหารบวกทั้งหมดของ n รวมถึง 1 และ n เอง แล้วให้ k เป็นจำนวนตัวหาร คำนวณ k × ผลรวมของกำลังสองของตัวหารเหล่านั้น ลบด้วยกำลังสองของผลรวมตัวหารทั้งหมด ค่าต่ำสุดเมื่อพิจารณาจำนวนเต็มเริ่มต้นทั้ง 256 ตัวคือ 0 ดังนั้นคะแนนรางวัลจึงเท่ากับสถิตินี้ ซึ่งยังเท่ากับผลรวมของผลต่างกำลังสองระหว่างคู่ตัวหารที่ไม่เป็นลำดับอีกด้วย เกมนี้ไม่หารด้วย k หรือ k² ดังนั้นคะแนนจึงไม่ใช่ความแปรปรวนทางสถิติที่ปรับมาตรฐานแล้ว ไม่มีการใช้โซ่ตัวหารแท้หรือการแทนที่ซ้ำ
เลือกก่อนหมุน
เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเสมือน และเลือกเส้นโค้งรางวัล: Linear, Square หรือ Cube ค่าเริ่มต้นคือเดิมพัน 20 และ Linear สำหรับคะแนน s น้ำหนักเส้นโค้งคือ s, s² และ s³ ตามลำดับ การเริ่มเกมจะหักเดิมพันหนึ่งครั้งสำหรับทั้งสองรีล เดิมพัน เส้นโค้ง การเติมเหรียญ และการเริ่มใหม่จะถูกล็อกจนกว่าจะสรุปผล; เสียงยังคงใช้งานได้ ไม่มีกระบวนการเก็บผลกลางทางหรือการหมุนอัตโนมัติ การสรุปผลจะรักษาเดิมพันและเส้นโค้งที่คุณเลือกไว้
ผลตอบแทนรวมและการเก็บเศษส่วน
ตัวคูณผลตอบแทนรวมคือ 0.96 × น้ำหนักที่เลือก ÷ ค่าเฉลี่ยที่แท้จริงของเส้นโค้งนั้น ผลรวมของจำนวนเต็มทั้ง 256 ตัวคือ 29,753,529 สำหรับ Linear, 11,204,376,612,271 สำหรับ Square และ 7,113,856,702,189,995,795 สำหรับ Cube หารผลรวมแต่ละรายการด้วย 256 เพื่อหาค่าเฉลี่ย คูณเดิมพันที่บันทึกไว้กับตัวคูณเพื่อหาผลตอบแทนรวมดิบ เพิ่มการเก็บเศษส่วนที่บันทึกไว้ บันทึกส่วนที่เป็นจำนวนเต็ม และเก็บเศษที่เหลือไว้ การเปลี่ยนแปลงเหรียญสุทธิคือส่วนที่บันทึกไว้หักด้วยเดิมพันที่หักไปแล้ว การเก็บเศษจะถูกเพิ่มก่อนปัดลง และผลตอบแทนดิบเป็นศูนย์จะทำให้การเก็บเศษที่มีอยู่ไม่เปลี่ยนแปลง
ตัวอย่างคะแนนสี่ค่าและการคืนผลตอบแทนต่ำ
สำหรับ n = 1 รายการตัวหารคือ [1] และคะแนนคือ 0 สำหรับ n = 2, [1, 2] ให้ 2 × 5 − 3² = 1 สำหรับ n = 6, [1, 2, 3, 6] ให้ 4 × 50 − 12² = 56 สำหรับ n = 12, [1, 2, 3, 4, 6, 12] ให้ 6 × 210 − 28² = 476 ที่เดิมพัน 20 บน Linear ด้วย n = 12 และไม่มี carry เดิม ผลตอบแทนดิบมีค่าประมาณ 0.078633872 เหรียญ: บันทึก 0 เหรียญเต็ม และเก็บเศษนั้นเป็น carry ผลตอบแทนดิบที่เป็นบวกจึงอาจให้เครดิตเหรียญเต็มเป็นศูนย์ได้ carry ไม่ชดเชยเดิมพันที่หักไปแล้ว
กระเป๋าเงินท้องถิ่นและการเติมเหรียญด้วยตนเอง
กระเป๋าใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ ยอดรวม (รวมถึงศูนย์) และเศษที่เหลือจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ เมื่อไม่มีรอบที่กำลังเล่นอยู่และยอดเงินต่ำกว่า 10 การคืนยอดเงินจะปรับยอดให้เหลือ 1,000 พอดี ไม่ได้เพิ่ม 1,000 หรือทำงานอัตโนมัติ การคืนยอดเงินจะรักษาเศษที่เหลือ เงินเดิมพันที่เลือก และเส้นโค้งที่เลือกไว้ สามารถใช้งานได้เมื่อตรงตามเงื่อนไขดังกล่าว เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเงินสดและไม่สามารถถอนได้
คำถามที่พบบ่อย
ตัวหารที่รวมอยู่มีอะไรบ้าง?
ตัวหารบวกทั้งหมด รวมถึง 1 และจำนวนเต็มเอง เมื่อมี k ตัวหาร คะแนนจะเท่ากับ k คูณด้วยผลรวมของกำลังสองของตัวหาร ลบด้วยกำลังสองของผลรวมตัวหาร โดยค่าต่ำสุดที่หักออกคือ 0
ผลตอบแทนดิบบวกสามารถเครดิตเหรียญศูนย์ได้หรือไม่?
ได้ หากผลตอบแทนดิบบวกกับเศษที่มีอยู่ต่ำกว่า 1 การเครดิตจำนวนเต็มจะเป็นศูนย์ และเศษจะถูกเก็บไว้เป็นเศษต่อไป ซึ่งแตกต่างจากผลตอบแทนดิบเป็นศูนย์ ซึ่งจะทำให้เศษที่มีอยู่เดิมไม่เปลี่ยนแปลง
โอกาสชนะในการหมุนแต่ละครั้งคือ 96% ใช่หรือไม่?
ไม่ ค่านี้เป็นอัตราการคืนดิบเฉลี่ยที่แท้จริงเป็นเปอร์เซ็นต์ของเงินเดิมพันเมื่อพิจารณาจากจำนวนเต็มทั้งหมด 256 จำนวนสำหรับแต่ละเส้นโค้ง ผลตอบแทนรายบุคคลและผลลัพธ์ตลอดช่วงการเล่นจะมีความแตกต่างกัน