คู่มือ

sun20: คู่มืออิสระและเกมจำลอง Divisor Reels

เว็บไซต์ทางการของ sun20 คู่มืออิสระนี้ของ sun20 อธิบายเกมจำลอง Divisor Variance Reels ของตัวเอง เรียนรู้วิธีการนำสัญลักษณ์สองตัวมาสร้างเป็นจำนวนเต็ม วิธีการที่ตัวหารเป็นตัวกำหนดคะแนน และการหักล้างเหรียญเสมือน

ลองเล่นตัวอย่างฟรี
เกมตัวอย่างฟรี

ชื่อ sun20 และคู่มือนี้

ชื่อ sun20 เป็นชื่อที่คู่มืออิสระนี้ใช้ที่ sun20.info การมีเพียงชื่อหรือที่อยู่เว็บไซต์ไม่ได้หมายความว่าเป็นผู้ให้บริการอย่างเป็นทางการ บริษัท ใบอนุญาต แอปพลิเคชัน หรือมีความเกี่ยวข้องใดๆ เว็บไซต์นี้อธิบายเกมจำลองเบราว์เซอร์ต้นฉบับของตนเองคือ Divisor Variance Reels ไม่ได้รับรองผลิตภัณฑ์อื่นหรือสร้างความสัมพันธ์กับบริการภายนอก

สองสัญลักษณ์สร้างหนึ่งจำนวนเต็ม

แต่ละรีลอิสระจะสุ่มเลือกสัญลักษณ์ฐานสิบหกหนึ่งตัวจากสิบหกตัวที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ได้แก่ 0 ถึง 9 และ A ถึง F โดยตัวอักษรมีค่าตั้งแต่ 10 ถึง 15 คำนวณ n = 16 × ค่าตัวแรก + ค่าตัวที่สอง + 1 เพื่อให้แต่ละจำนวนเต็มตั้งแต่ 1 ถึง 256 มีความน่าจะเป็นเท่ากัน สัญลักษณ์ 0 และ B ให้ค่า 12; F และ F ให้ค่า 256 รีลทั้งสองใช้เดิมพันร่วมกัน ไม่มีเดิมพันแยกตามแถว รางวัลจากสัญลักษณ์ที่ตรงกัน หรือรอบโบนัส

ใช้ทุกตัวหารที่เป็นบวก

หารจำนวนเต็มบวกทั้งหมดของ n ออกเป็นตัวประกอบ รวมถึง 1 และ n เอง แล้วให้ k แทนจำนวนตัวประกอบนั้น คำนวณ k คูณด้วยผลรวมของกำลังสองของตัวประกอบเหล่านั้น ลบด้วยกำลังสองของผลรวมตัวประกอบทั้งหมด ค่าต่ำสุดเมื่อทดสอบกับจำนวนเริ่มต้น 256 จำนวนคือ 0 ดังนั้นคะแนนรางวัลจึงเท่ากับสถิตินี้ ซึ่งยังเท่ากับผลรวมของผลต่างกำลังสองระหว่างคู่ตัวประกอบทั้งหมดที่ไม่คิดลำดับอีกด้วย เกมนี้ไม่หารด้วย k หรือ k² ดังนั้นคะแนนจึงไม่ใช่ความแปรปรวนทางสถิติที่ผ่านการปรับมาตรฐานแล้ว และไม่มีการใช้โซ่ตัวประกอบย่อยหรือการแทนที่ซ้ำ

เลือกก่อนหมุน

เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเสมือน และเลือกเส้นโค้งรางวัล: Linear, Square หรือ Cube ค่าเริ่มต้นคือเดิมพัน 20 และ Linear สำหรับคะแนน s น้ำหนักของเส้นโค้งคือ s, s² และ s³ ตามลำดับ การเริ่มเกมจะหักเดิมพันหนึ่งหน่วยจากทั้งสองรีล เดิมพัน เส้นโค้ง การเติมคืน และการเริ่มใหม่จะถูกล็อกจนกว่าจะปิดเกม แต่เสียงยังคงใช้งานได้ ไม่มีการเก็บรางวัลระหว่างทางหรือชุดการหมุนอัตโนมัติ การปิดเกมจะคงค่าเดิมพันและเส้นโค้งที่คุณเลือกไว้

ผลตอบแทนรวมและการเก็บเศษ

ตัวคูณรวมคือ 0.96 คูณด้วยน้ำหนักที่เลือก หารด้วยค่าเฉลี่ยที่แท้จริงของเส้นโค้งนั้น ผลรวมของจำนวนเต็มทั้ง 256 จำนวนคือ 29,753,529 สำหรับ Linear, 11,204,376,612,271 สำหรับ Square และ 7,113,856,702,189,995,795 สำหรับ Cube นำผลรวมแต่ละรายการหารด้วย 256 เพื่อหาค่าเฉลี่ย คูณเดิมพันที่เก็บได้กับตัวคูณเพื่อหาผลตอบแทนรวมดิบ นำเศษสะสมที่เก็บไว้มาบวก เพิ่มจำนวนเต็มลงในเครดิต และบันทึกเศษที่เหลือ การเปลี่ยนแปลงจำนวนเต็มสุทธิคือเครดิตลบด้วยเดิมพันที่หักไว้แล้ว เศษจะถูกเพิ่มก่อนปัดลง และหากผลตอบแทนดิบเป็นศูนย์ เศษสะสมเดิมจะคงที่

กระเป๋าเงินเฉพาะที่และการเติมคืนด้วยตนเอง

กระเป๋าใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ ยอดรวม (รวมถึงศูนย์) และเศษที่เหลือจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ เมื่อไม่มีรอบเกมที่กำลังเล่นอยู่และยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 การกู้คืนยอดเงินจะปรับยอดให้เหลือ 1,000 พอดี โดยจะไม่บวกเพิ่ม 1,000 หรือทำงานอัตโนมัติ การกู้คืนจะรักษาค่าเศษที่เหลือ ระดับเดิมเดิม และเส้นโค้งที่เลือกไว้ไว้ การกู้คืนจะใช้งานได้เมื่อตรงตามเงื่อนไขเหล่านี้ เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเงินสดและไม่สามารถถอนได้

คำถามที่พบบ่อย

ตัวหารที่รวมอยู่มีอะไรบ้าง

ตัวหารบวกทั้งหมด รวมถึง 1 และจำนวนเต็มเอง ด้วย k ตัวหาร คะแนนคือ k คูณด้วยผลรวมของกำลังสองของตัวหาร ลบด้วยกำลังสองของผลรวมของตัวหาร โดยค่าที่ลบออกคือค่าต่ำสุดซึ่งเท่ากับ 0

การกู้คืนจะล้างค่าเศษหรือรีเซ็ตการตั้งค่าหรือไม่

ไม่ ขณะหยุดทำงานโดยมียอดคงเหลือต่ำกว่า 10 การควบคุมด้วยตนเองจะปรับยอดเงินให้เหลือ 1,000 พอดี และรักษาค่าเศษ ระดับเดิม และเส้นโค้งรางวัลไว้

ฉันสามารถถอนเหรียญเสมือนได้หรือไม่

ไม่ได้ เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด และดีโมนี้ไม่มีบริการฝาก ถอน หรือแลกเปลี่ยน