ការណែនាំ

រង្វិលភាពខុសគ្នាអនុគ្មន៖ សំណួរអនុវត្ត

វេបសាយផ្លូវការរបស់ sun20។ ចម្លើយទាំងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្ហាញរង្វិលភាពខុសគ្នាអនុគ្មនរបស់ការណែនាំនេះ។ ពិន្ទុប្រើអនុគ្មនវិជ្ជមានទាំងអស់; វាមិនមែនជាខ្សែចង្វាក់អនុគ្មនត្រឹមត្រូវ ឬភាពខុសគ្នាដែលធ្វើឱ្យមានស្តង់ដារទេ។

សញ្ញាណពីរធ្វើជាចំនួនគតុមួយ

រង្វិលឯករាជ្យពីរជ្រើសរើសសញ្ញាណហេកស្តាដេកដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នាចំនួនដប់ប្រាំបួន៖ 0 រហូតដល់ 9 បន្ទាប់មក A រហូតដល់ F។ អក្សរទាំងនោះមានតម្លៃពី 10 រហូតដល់ 15។ គណនា n = 16 × តម្លៃទីមួយ + តម្លៃទីពីរ + 1 ដែលផ្តល់ឱ្យចំនួនគត់ពី 1 ដល់ 256 មានប្រូបាបស្មើគ្នា។ សញ្ញាណ 0 និង B ផ្តល់ 12; F និង F ផ្តល់ 256។ រង្វិលទាំងពីរចែករំលែកការភ្នាល់មួយ។ មិនមានការភ្នាល់ជួរដាច់ដោយឡែក ពានរង្វាន់សញ្ញាណស្រដៀងគ្នា ឬជុំបូណុសទេ។

ប្រើអនុគ្មនវិជ្ជមានទាំងអស់

បញ្ជីអនុគ្មនវិជ្ជមានទាំងអស់នៃ n រួមទាំង 1 និង n ខ្លួនឯង ហើយអនុញ្ញាតឱ្យ k ជាចំនួនអនុគ្មន។ គណនា k × ផលបូកនៃការការេរបស់ពួកវា − ការការេនៃផលបូករបស់ពួកវា។ តម្លៃអប្បបរមាឆ្លងកាត់ចំនួនគត់ចាប់ផ្តើម 256 គឺ 0 ដូច្នេះពិន្ទុពានរង្វាន់ស្មើនឹងស្ថិតិនេះ។ វាក៏ស្មើនឹងផលបូកនៃការខុសគ្នាការេលើគូអនុគ្មនទាំងអស់ផងដែរ។ ហ្គេមមិនចែកដោយ k ឬ k² ទេ៖ ពិន្ទុរបស់វាមិនមែនជាភាពខុសគ្នាស្ថិតិដែលធ្វើឱ្យមានស្តង់ដារទេ។ មិនមានខ្សែចង្វាក់អនុគ្មនត្រឹមត្រូវ ឬការជំនួសឡើងវិញដែលមានការច្បាស់លាស់ទេ។

ជ្រើសរើសមុនពេលបង្វិល

ជ្រើសរើសភាគរយ 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់សាកល្បង និងខ្សែកោងពានរង្វាន់៖ លីនេអ៊ែរ (Linear), ការេ (Square) ឬគូប (Cube)។ ការកំណត់ដើមគឺភាគរយ 20 និងលីនេអ៊ែរ។ សម្រាប់ពិន្ទុ s ទម្ងន់ខ្សែកោងគឺ s, s² និង s³ រៀងគ្នា។ ការចាប់ផ្តើមដំបូងនឹងកាត់បន្ថយភាគរយចំនួនមួយសម្រាប់រលីលទាំងពីរ។ ភាគរយ ខ្សែកោង ការស្តារឡើងវិញ និងការចាប់ផ្តើមថ្មីនឹងត្រូវបានចាក់សោររហូតដល់ការបង់ប្រាក់; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ មិនមានការប្រមូលផ្តុំកណ្តាល ឬលំដាប់វិលស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ការបង់ប្រាក់នឹងរក្សាភាគរយ និងខ្សែកោងដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។

ការត្រឡប់មកវិញសរុប និងការផ្ទុកបន្តផ្តាច់

មេគុណត្រឡប់មកវិញសរុបគឺ 0.96 × ទម្ងន់ដែលបានជ្រើសរើស ÷ មធ្យមភាពពិតប្រាកដនៃខ្សែកោងនោះ។ ផលបូកលើចំនួនគត់ទាំង 256 គឺ 29,753,529 សម្រាប់លីនេអ៊ែរ, 11,204,376,612,271 សម្រាប់ការេ និង 7,113,856,702,189,995,795 សម្រាប់គូប។ ចែកផលបូកនីមួយៗនឹង 256 ដើម្បីទទួលបានមធ្យមភាពរបស់វា។ គុណភាគរយដែលបានចាប់យកជាមួយមេគុណសម្រាប់ការត្រឡប់មកវិញសរុបដើម។ បន្ថែមការផ្ទុកបន្តផ្តាច់ដែលបានផ្ទុក បំណក់ប្រាក់ចំនួនគត់ទៅក្នុងគណនី និងរក្សាទុកភាគបែកដែលនៅសល់។ ការផ្លាស់ប្តូរកាក់សរុបសុទ្ធគឺការបំណក់ប្រាក់ដកនឹងភាគរយដែលបានកាត់បន្ថយរួចហើយ។ ការផ្ទុកបន្តផ្តាច់ត្រូវបានបន្ថែមមុនពេលបង្គត់ចុះ ហើយការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសូន្យនឹងទុកការផ្ទុកបន្តផ្តាច់ដើមឱ្យនៅដដែល។

ពិន្ទុបួន និងឧទាហរណ៍នៃការត្រឡប់មកវិញតិចតួច

សម្រាប់ n = 1 បញ្ជីចែកគឺ [1] និងពិន្ទុគឺ 0។ សម្រាប់ n = 2, [1, 2] ផ្តល់ 2 × 5 − 3² = 1។ សម្រាប់ n = 6, [1, 2, 3, 6] ផ្តល់ 4 × 50 − 12² = 56។ សម្រាប់ n = 12, [1, 2, 3, 4, 6, 12] ផ្តល់ 6 × 210 − 28² = 476។ នៅភាគរយ 20 លើលីនេអ៊ែរជាមួយ n = 12 និងគ្មានការផ្ទុកបន្តផ្តាច់ពីមុន ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធគឺប្រហែល 0.078633872 កាក់៖ បំណក់ប្រាក់ 0 កាក់សរុប និងរក្សាភាគបែកនោះជាការផ្ទុកបន្តផ្តាច់។ ដូច្នេះ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធដោយវិជ្ជមានអាចផ្តល់ការបំណក់ប្រាក់កាក់សរុបសូន្យ។ ការផ្ទុកបន្តផ្តាច់មិនជំនួសភាគរយដែលបានកាត់បន្ថយរួចហើយទេ។

កាត់ប្រាក់ក្នុងស្រុក និងការស្តារដោយដៃ

កាត់ទុកថាគណនីថ្មីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងកាក់ស្មានតម្លៃ ១,០០០។ លំនឹង (រួមទាំងសូន្យ) និងផ្នែកទឹកប្រាក់ដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក។ នៅពេលគ្មានការបង្វិលណាមួយកំពុងដំណើរការ និងលំនឹងតិចជាង ១០ ការស្តារលំនឹងនឹងកំណត់វាឱ្យស្មើនឹង ១,០០0 ពិតប្រាកដ។ វាមិនបន្ថែម ១,០០០ ឬដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ការស្តាររក្សាផ្នែកទឹកប្រាក់ដែលនៅសល់ ការភ្នាល់ដែលបានជ្រើសរើស និងខ្សែកោងដែលបានជ្រើសរើស។ វាអាចប្រើបាននៅពេលលក្ខខណ្ឌទាំងនោះត្រូវបានបំពេញ។ កាក់មិនមានតម្លៃសាច់ប្រាក់ និងមិនអាចដកយកបានទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើភាគបែងណាខ្លះដែលត្រូវបានបញ្ចូល?

ភាគបែងវិជ្ជមានទាំងអស់ រួមទាំង ១ និងចំនួនគត់ខ្លួនឯង។ ជាមួយ k ភាគបែង ពិន្ទុគឺ k × ផលបូកនៃការេភាគបែង − ការេនៃផលបូករបស់វា; តម្លៃអប្បបរមាដែលត្រូវបានដកគឺ ០។

តើការបង្វិលដែលមានការបង្វិលសុទ្ធវិជ្ជមានអាចផ្តល់កាក់សូន្យបានទេ?

បាទ/ចាស។ ប្រសិនបើការបង្វិលសុទ្ធរួមជាមួយផ្នែកទឹកប្រាក់ដែលមានស្រាប់តិចជាង ១ ការផ្តល់កាក់ជាចំនួនគត់គឺសូន្យ និងផ្នែកប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកជាផ្នែកទឹកប្រាក់។ នេះខុសពីការបង្វិលសុទ្ធសូន្យ ដែលទុកឱ្យផ្នែកទឹកប្រាក់ដែលមានស្រាប់មិនផ្លាស់ប្តូរ។

តើ ៩៦% ជាឱកាសនៃការបង្វិលដែលឈ្នះដែរឬទេ?

ទេ។ វាជាអត្រាបង្វិលសុទ្ធសរុបជាមធ្យមតាមភាគរយនៃការភ្នាល់លើចំនួនគត់ទាំង ២៥៦ សម្រាប់ខ្សែកោងនីមួយៗ។ ការបង្វិលបុគ្គល និងលទ្ធផលក្នុងអំឡុងពេលលេងប្រែប្រួល។