คู่มือ

คู่มือและเกมสาธิต Sun20: กฎการใช้งานและกระเป๋าเงิน

เว็บไซต์ทางการของ sun20 กฎเหล่านี้อธิบายเกมสาธิตเหรียญเสมือนของคู่มือนี้โดยเฉพาะ ไม่ได้กำหนดข้อกำหนดหรือนโยบายของบริษัทภายนอกที่ใช้ชื่อคล้ายกัน

ไม่มีแคชเชียร์หรือยอดเงินที่สามารถถอนได้

เกมสาธิตนี้ไม่มีการฝากเงินจริง การถอนเงิน แคชเชียร์ หรือการแลกเปลี่ยนเหรียญเป็นเงินตรา ยอดเงินเสมือนเป็นมูลค่าภายในเกม ไม่ใช่ยอดเงินในธนาคารหรือสิทธิในการเรียกร้องเงินคืน การกู้คืนยอดเงินเป็นการควบคุมเกม ไม่ใช่การโอนเงินชำระเงิน คู่มือนี้ไม่ได้ระบุวิธีการชำระเงิน ค่าธรรมเนียม ข้อกำหนดการยืนยันตัวตน ขีดจำกัด หรือระยะเวลาการดำเนินการสำหรับบริการ Sun20 จากภายนอก

สองสัญลักษณ์สร้างเป็นจำนวนเต็มหนึ่งจำนวน

รีลอิสระแต่ละอันจะสุ่มเลือกสัญลักษณ์เฮกซาเดซิมาลหนึ่งจากสิบหกตัวที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ได้แก่ 0 ถึง 9 และ A ถึง F โดยที่ตัวอักษรมีค่าเท่ากับ 10 ถึง 15 คำนวณค่า n = 16 × ค่าตัวแรก + ค่าตัวที่สอง + 1 เพื่อให้ได้จำนวนเต็มตั้งแต่ 1 ถึง 256 ด้วยความน่าจะเป็นที่เท่ากัน สัญลักษณ์ 0 และ B ให้ค่า 12 ส่วน F และ F ให้ค่า 256 รีลทั้งสองใช้เดิมพันร่วมกัน ไม่มีเดิมพันแยกตามแถว รางวัลจากสัญลักษณ์ที่ตรงกัน หรือรอบโบนัส

ใช้ตัวหารบวกทุกตัว

หารจำนวนเต็มบวกทั้งหมดที่หาร n ลงตัว รวมถึง 1 และ n เอง แล้วให้ k แทนจำนวนตัวหารนั้น คำนวณ k คูณด้วยผลรวมของกำลังสองของตัวหารเหล่านั้น ลบด้วยกำลังสองของผลรวมตัวหารทั้งหมด ค่าต่ำสุดเมื่อทดสอบกับจำนวนเริ่มต้น 256 จำนวนคือ 0 ดังนั้นคะแนนรางวัลจึงเท่ากับสถิตินี้ ซึ่งยังเท่ากับผลรวมของผลต่างกำลังสองสำหรับทุกคู่ตัวหารที่ไม่คิดลำดับเกมไม่หารด้วย k หรือ k² ดังนั้นคะแนนจึงไม่ใช่ความแปรปรวนทางสถิติที่ผ่านการปรับมาตรฐานแล้ว ไม่มีการใช้โซ่ตัวหารย่อยหรือการแทนที่ซ้ำ

ผลตอบแทนรวมและเศษคงค้าง

ตัวคูณรวมคือ 0.96 คูณด้วยน้ำหนักที่เลือก หารด้วยค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่แท้จริงของเส้นโค้งนั้น ผลรวมสำหรับจำนวนเต็มทั้ง 256 จำนวนคือ 29,753,529 สำหรับ Linear, 11,204,376,612,271 สำหรับ Square และ 7,113,856,702,189,995,795 สำหรับ Cube นำผลรวมแต่ละค่าหารด้วย 256 เพื่อหาค่าเฉลี่ย คูณเงินเดิมพันที่จับได้กับตัวคูณเพื่อหาผลตอบแทนรวมดิบ นำเศษคงค้างที่บันทึกไว้มาบวก บันทึกรายการส่วนจำนวนเต็มและบันทึกเศษที่เหลือ การเปลี่ยนแปลงยอดเหรียญจำนวนเต็มสุทธิคือยอดที่บันทึกหักด้วยเงินเดิมพันที่หักไว้แล้ว เศษคงค้างจะถูกบวกก่อนปัดลง และผลตอบแทนดิบเป็นศูนย์จะทำให้เศษคงค้างเดิมไม่เปลี่ยนแปลง

กระเป๋าเงินท้องถิ่นและการกู้คืนด้วยตนเอง

กระเป๋าเงินใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ ยอดรวมรวมถึงศูนย์และเศษคงค้างจะถูกบันทึกใน localStorage ของเบราว์เซอร์ เมื่อไม่มีรอบที่กำลังดำเนินอยู่และยอดเงินต่ำกว่า 10 การกู้คืนยอดเงินจะปรับยอดเป็น 1,000 พอดี ไม่เพิ่ม 1,000 หรือทำงานอัตโนมัติ การกู้คืนจะรักษาเศษคงค้าง เงินเดิมพันที่เลือก และเส้นโค้งที่เลือกไว้ จะใช้งานได้เมื่อตรงตามเงื่อนไขเหล่านั้น เหรียญไม่มีมูลค่าเงินสดและไม่สามารถถอนออกได้

การโหลดการหมุนที่ยังไม่เสร็จสิ้น

การรีโหลดระหว่างรอบหมุนจะทำให้เงินเดิมพันที่ถูกจับไว้ถูกหักออก วงจรที่ไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงินต่อ หรือเล่นต่อ ยอดเงินที่เหลือที่บันทึกไว้และการสะสมเดิมจะอยู่ในเครื่อง การควบคุมจะกลับไปที่เดิมพัน 20 และ Linear และรอบใหม่ยังต้องมียอดเงินเพียงพอสำหรับเดิมพันที่เลือก การชำระปกติและการคืนยอดเงินจะไม่รีเซ็ตการตั้งค่าเหล่านี้ การรีโหลดไม่ใช่วิธีคืนเงินเดิมพันหรือทำให้รอบเสร็จสิ้น

คำถามที่พบบ่อย

สามารถถอนเหรียญเสมือนได้หรือไม่

ไม่ได้ เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด และดีโมนี้ไม่มีบริการฝาก ถอน หรือแลกเปลี่ยน

การคืนยอดเงินจะล้างการสะสมหรือรีเซ็ตการตั้งค่าหรือไม่

ไม่ ในขณะที่หยุดนิ่งและมียอดเงินต่ำกว่า 10 การควบคุมด้วยมือจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1,000 พอดี และรักษาการสะสม เดิมพัน และเส้นโค้งรางวัลไว้

เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดระหว่างรอบหมุน

เงินเดิมพันที่ถูกจับไว้ยังคงถูกหักออก และวงจรที่ไม่เสร็จสิ้นจะไม่ได้รับการคืนเงินหรือจ่ายเงิน และไม่สามารถเล่นต่อ ยอดเงินที่เหลือที่บันทึกไว้และการสะสมจะอยู่ในเครื่อง; การควบคุมจะรีเซ็ตเป็นเดิมพัน 20 และ Linear