兩個符號構成一個整數
兩個獨立的滾輪各從十六個等概率的十六進位符號中選取一個:0 至 9,以及 A 至 F(字母對應數值 10 至 15)。計算公式為 n = 16 × 第一個符號值 + 第二個符號值 + 1,從而使 1 至 256 之間的每個整數出現機率相等。符號 0 與 B 組合得出 12,符號 F 與 F 組合得出 256。所有滾輪共用一份賭注。沒有單獨的行賭注、符號匹配獎金或獎勵回合。
使用所有正因數
列出 n 的所有正因數(包含 1 和 n 本身),並令 k 為因數的總數量。計算公式為 k × 因數平方和 − 因數總和的平方。在 256 個起始整數中,該統計量的最小值為 0,因此獎勵分數即等於此統計值。它亦等於所有無序因數對的平方差總和。遊戲不會除以 k 或 k²,因此該分數並非標準化的統計方差。不涉及真因數鏈或重複替換機制。
旋轉前選擇
選擇 10、20、50 或 100 枚虛擬幣作為賭注,並選擇獎勵曲線:線性(Linear)、平方(Square)或立方(Cube)。預設值為賭注 20 與線性曲線。對於分數 s,曲線權重分別為 s、s² 和 s³。開始時會從兩個滾輪各扣除一筆賭注。賭注、曲線、恢復功能以及再次開始按鈕在結算前都會被鎖定;音效功能則保持可用。不會進行中途提領或自動連轉。結算時會保留您選擇的賭注與曲線設定。
總回報率與餘額累積
總倍率為 0.96 × 所選權重 ÷ 該曲線的準確平均權重。所有 256 個整數的總和分別為:線性曲線為 29,753,529,平方曲線為 11,204,376,612,271,立方曲線為 7,113,856,702,189,995,795。將每個總和除以 256 即可得出平均值。將所儲存的賭注乘以倍率,即可得出原始總回報。加上累積的餘額後,將整數部分記入帳戶,並保留剩餘的小數部分。淨整數幣值變化為記入金額減去已扣除的賭注。餘額會在向下取整前加入,若原始回報為零,則現有餘額保持不變。
四個分數與低回報範例
當 n = 1 時,除數列表為 [1],分數為 0。當 n = 2 時,[1, 2] 計算結果為 2 × 5 − 3² = 1。當 n = 6 時,[1, 2, 3, 6] 計算結果為 4 × 50 − 12² = 56。當 n = 12 時,[1, 2, 3, 4, 6, 12] 計算結果為 6 × 210 − 28² = 476。在賭注為 20、n = 12 且無先前餘額的情況下,線性曲線的原始回報約為 0.078633872 枚幣:記入 0 枚整幣,並將該小數部分儲存為餘額。因此,正的原始回報可能產生零枚整幣的記帳。餘額不會用來補償已扣除的賭注。
本地錢包與手動恢復
新錢包初始擁有 1,000 枚虛擬硬幣。餘額(包含零)及小數餘額會儲存於瀏覽器 localStorage 中。當沒有進行中的回合且餘額低於 10 時,「恢復餘額」會將其設為恰好 1,000。它不會額外加上 1,000,也不會自動執行。恢復餘額會保留餘額、選定的投注額以及選定的曲線。只要符合上述條件,即可使用此功能。硬幣沒有現金價值,也無法提領。
常見問題
包含哪些除數?
所有正整數除數,包含 1 和該整數本身。若有 k 個除數,分數計算方式為 k × 除數平方和 − 除數總和的平方;減去的最低分數為 0。
正原始回報能否記為零枚硬幣?
可以。如果原始回報加上現有餘額低於 1,則整數記帳為零,小數部分則保留為餘額。這與原始回報為零的情況不同,後者不會改變現有餘額。
96% 是贏得回合的機率嗎?
不是。它是每條曲線在所有 256 個整數中,相對於投注額的準確平均原始總回報百分比。個別回報與遊玩過程中的結果會有所不同。